lets make a videogame how hard can it be
More you might like
A Brand New Day
Они называют это рукотворным наследием мысли, памятником человеческого стремления к богу. Они говорят, что это — вершина искусства созерцания.
Строение, напоминающее храм и бизнес-центр одновременно, задумано было как центр культуры, а стало обителью тех, кто сжимает свои цепкие пальцы на шеях горожан. Возвышающийся над дорогами и зелеными лужайками стеклянный с огранкой купол сияет в солнечные дни всеми оттенками радуги. Туристы, стоя к нему спиной, выходят на своих фотографиях для семейных архивов темными пятнами, потому что в летние дни тонкая игра света на стеклянных гранях здания превращает его в миниатюрную сверхновую, в гигантский блестящий елочный шар.
Всё залито светом.
Они говорят, что новая резиденция правительства символизирует собой нашу общую веру в светлое будущее. Они устраивают сюда экскурсии своим детям, одевая их в самые нарядные костюмчики и целуя в лоб перед тем, как передать чадо в руки экскурсовода с улыбкой, по частям собранной дантистом. Они говорят, что дети — важнейший фундамент нашего счастливого завтра.
Экскурсоводы любовно рассказывают детям, что архитектура — достойное дело жизни. На информационных экранах зациклены ролики, повествующие о том, как с годами технологии позволили безумцам с чертежами подмышку возводить царапающие облака дворцы и перекидывать мосты через моря. «В основе любых открытий лежит воображение» — гласит вывеска на входе в зал науки, куда правительство любезно разрешило вход всем желающим с 10 утра до 7 вечера каждый день, кроме национальных праздников и дня рождения президента.
Архитектура — искусство, не стоявшее на месте, и позволившее осваивать все новые формы пространства вокруг. Однако, как и в любой науке, в архитектуре есть неизменные правила, аксиомы, известные любому первокурснику. Одно из этих правил гласит: «В основе любых сияющих дворцов лежит темный подвал».
Это стало бы чертовски остроумной аллюзией на грязные махинации правительства, если бы не было чистейшей правдой.
Темный подвал сияющей под летним солнцем резиденции — место, где начинается моя новая жизнь.
Из паршивых колонок где-то под потолком доносится искаженный механическим скрежетом голосом:
— Пожалуйста, назовите ваше имя.
Реальность нежно покачивается вокруг, будто мое тело уносит к границе старенький поезд. Ритмичное покачивание сопровождается размеренным металлическим стуком и мелькающими вспышками света. Наверное, мы едем в Варшаву. Сквозь закрытые веки я вижу мелькающие фонари, наверное, мы проносимся по окраинам города. Покачивание и стук прекращаются, свет становится ярче. Наверное, мы на одинокой пригородной станции. Сейчас дежурный объявит название. Пора просыпаться.
Из паршивых колонок где-то под потолком доносится искаженный механическим скрежетом голосом:
— Пожалуйста, назовите ваше имя.
Раньше дежурный никогда не спрашивал мое имя, вещая на весь вокзал. Смущенная и растерянная, я пытаюсь поднять тяжелые веки и осмотреться. Тянусь ладонью к лицу, чтобы убрать непослушную прядь со лба, как вдруг понимаю, что мои руки намертво стиснуты чем-то холодным. Широко распахивая глаза, пытаюсь определить источник проблемы.
Прежде всего, я не лежу на полке в поезде до Варшавы, зато мое тело плотно прижато к холодному столу цепями. Размеренное покачивание и мелькающий свет в действительности оказались не приятными атрибутами путешествия по Европе, а тряской от передвижения стола с моим телом на нем и вспышками редких ламп в темноте подвала. Металлический лязг никуда не пропал и теперь, когда я тщетно пытаюсь пошевелить руками.
Откуда-то сверху снова доносится чей-то голос:
— Вы помните ваше имя? Пожалуйста, пройдите процедуру идентификации.
Если и есть что-то непреложное во всех наших жизнях, так это то, что нельзя верить человеку, использующему в диалоге с вами слова «пройдите процедуру идентификации». Особенно, в ситуации, когда вы, словно грозящийся подняться из мертвых посреди морга труп, прикованы к металлическому столу. Я пытаюсь набрать в легкие побольше воздуха, чтобы сообщить об этом голосу в шипящих колонках, когда осознаю, что не помню.
Мне всегда казалось, что страшнее всего — оказаться тем безымянным попрошайкой на углу аллеи и бульвара, у которого за душой горстка мелочи да дырявое покрывало в картонной коробке. Ни дома, ни рода, ни племени — одна только табличка «Не ел три дня», да и та с ошибкой.
Я не помню, когда ела последний раз. Я не помню, ела ли когда-либо. Через мое скованное ужасом сознание проносятся хаотичные и бессвязные кадры: соленые брызги моря больно щиплют разодранные коленки, белоснежный сарафан запачкан клубничным вареньем, на границе очередь ищущих лучшей жизни, в ночном клубе стробоскоп превращает стриптиз в ритуальный танец дождя, рассыпаны бумаги и чеки по полу, красный шарф на снегу.
— Вы можете говорить? Пожалуйста, назовите ваше имя, — скрипучий голос в колонках показался бы автоответчиком, если бы не менял формулировки и интонацию с равнодушной на слегка разраженную.
— Где я и какого черта здесь делаю? — слова вырываются сами собой, пробиваясь сквозь тяжелое дыхание, я пытаюсь держать себя в руках.
— Вы в самом сердце страны и находитесь здесь для сохранения безопасности честных граждан.
— Честные граждане обычно не приковывают друг друга цепями в темных подвалах.
— Честные граждане обычно не выбегают ранним утром из морга, если были найдены за три дня до этого на обочине шоссе с множеством травм, не совместимых с жизнью. Этот прецедент мы классифицируем как повод сделать исключение.
Кажется, я не помню, как дышать. С трудом приподнимаю голову, с ужасом и любопытством пытаясь увидеть на себе множество травм, не совместимых с жизнью. Вся неестественно бледная, на груди грубые швы, но в целом, картина не ужасающая. Я придирчиво окидываю взглядом свое тело, пытаясь найти хоть какие-то зацепки. На фоне резких линий швов и подозрительной белизны кожи в глаза бросается будто только что вырезанная на запястье витиеватая буква «М».
По телу будто пускают мощный разряд тока. Я хватаю воздух ртом, пока перед глазами проносятся на сей раз куда более яркие и осознанные видения: в мерцании стробоскопа струйки джина стекают по тонким губам, высокие каблуки скользят по гладкой барной стойке, мурашки бегут по обнаженной груди женщины, когда она прижимается спиной к окну с видом на Вашингтон, ветер развевает красные волосы, слышен визг тормозов и стук капель дождя по крышке гроба.
— Где Игнис Мейен? — успеваю вымолвить я, прежде чем шок и кислородное голодание отправляют меня назад в темноту.
nevermind you have to know shit about computers
hey!! sorry to hijack this post, but there are a bunch of ways you can make videogames without knowing shit about computers!!
for starters, there’s Twine, which is fucking great for making all kinds of interactive experiences (it’s what Crystal Warrior Ke$ha was made in so you KNOW it’s good) at all skill levels (i picked it up and made a game in two minutes a few nights ago)
if you want a bit more involved experience there’s Inform 7 which is a simple language for text-based adventure games that reads like slightly-weird English and also relatively easy to learn
you can do some pretty fucking cool stuff with Unity (my personal engine of choice) but you may need to dig a bit farther to get at the good stuff. there’s lots of really good presets though (i made an entire game just mixing and matching pre-existing templates and adding in my own art, won an award at a game jam for that one) and if you want help the community’s pretty dang friendly from what i’ve seen!
this is just a taste of what’s out there from what i’ve seen, but there’s so many cool resources out there. if anyone wants help getting started, i’m around to give you a leg up on making something in the coolest, most unexplored art medium around!
I’m addin’ to this post because lowering the barrier to entry for making games is super important to me!!!! If y’all have any questions about making games, you’re welcome to come and ask! I made this list a while back with some friends, so it has some of the programs John already mentioned.
2D Editors:
GameMaker : Potential for pure drag-and-drop “programming”. It is recommended to read-up on the program’s functions to make good use of it. Good for prototyping. Uses its own language called Game Maker Language (GML) that is similar to a C language (e.g. C++ or C#). For both Mac and PC; free version available.
Construct2 : Drag and drop level editor that uses an “If-Then” event sheet structure for programming. Good for prototyping and for beginners. For PC; free version available.
GameSalad : Drag and drop with no code requirement. Good for programming. For both Mac and PC; free version available.
Solpeo : HTML5 based game engine for 2D and isometric game development. Some programming knowledge needed. Platforms supported: Chrome, Firefox, Internet Explorer 9+. Free version available.
Stencyl : Drag and Drop “programming,” templates you can edit the variables/values for.
Scratch : Lego-block-style coding platform by MIT; totally free and a great intro to thinking in code. Very kid-friendly and comes with a community site. Browser version available.
3D Editors:
Unity : 3D editor that creates 3D games. Can build games for browser, as an app, or for mobile devices (iOS and Android). For both Mac and PC; free version available.
UDK (Unreal Development Kit) : Full-fledged, highly advanced editor. Features a complete set of tools that go from level design to visual scripting to cut-scene creation. Uses it’s own programming language called Unreal Script that can be arranged with Kismet, a visual code editor. For Mac and PC; free.
2D Art/Animation Software:
GIMP : Free photo editing and digital painting software.
Easy Paint Tool SAI : Free digital painting software with a UI similar to Photoshop.
Mischief : Free digital painting software with an endless canvas.
3D Art/Animation Software:
Sculptris : From the company that created Zbrush, this free software is ideal for beginning 3D sculptors.
Maya : Animation, VFX, lighting, and rendering software.
Magical Voxel : Voxel Art (3D Pixel Art). Very intuitive and quick to pick up.
SketchUp : Architectural modeling software, great for creating 3D environments and buildings. Free version available.
Text-Based Games:
Twine : Create interactive text stories using Twine’s visual map system that links your game together. Easy to learn and use. End result is browser-based. For Mac and PC; free.
Quest : Interactive text stories that you can build in-browser.
Ren’Py : Create visual novels using a modified version of Python that reads like a combination of stage directions and a CYOA novel. For PC, Mac, and Linux; free.
Audio Resources/Editors:
Indie Game Music : This site offers free indie music with no need to worry about royalties or licenses.
Audacity : A free, open-source, cross-platform sound editor that allows you to record and arrange sound.
Super Flash Bros. : This site allows you to record theremin-like (8bit) sounds and export them as .wav files for your games.
FL Studio : Free music composition software.
Miscellaneous Tools:
Donjon RPG Tools : Randomly generates maps, items, XP, etc.
W3Schools : Web-code tutorial database: HTML, CSS, Javascript+.
Debut Video Capture : Video screen capture to record Let’s Play videos, showcase your game on Youtube, etc.
Korsakow : Free tool for creating interactive and database films.
Processing : Flexible programming language used for visual and interactive artworks and simulations.
From Student to Designer, Part 2 : Tips for making a well-rounded, solid portfolio
Places to Publish/Share:
Itch.io : Platform for self-publishing games
Philome.la : Place to share Twine Games
I love pulp and camp art (and writing!) and Dragon Age is ripe for the treatment. I tried to include everyone, and I wanted to hit three of the major genres- Detective stories, Adventure stories, and Men’s interest.
As a note- Originally, in the third image, Josie was the damsel in distress, but my husband argued against what he called her “debasement” and campaigned for Dorian to take her place on the grounds of him being a more attractive storytelling target (”it’s also more like Dorian to be bound,” says he). That argument worked for me, and here we are.
always reblog because best crossover in history
This. Always.
76,000 notes
С каждой каплей соленой воды, попадающей мне на лицо, в голову медленно втекают воспоминания из далекого детства, утраченные среди стекла и бетона мегаполисов и витиеватых улочек старинных городов Европы. Соленые и терпкие брызги моря и шум оживленной курортной набережной — те тонкие ниточки, связывающие меня с той девочкой, которая просила папу покружить ее в воде на маленьком надувном матрасе, и которая потом улетела в волну, когда разжала пальцы, позабыв, что не умеет плавать.
Я в месте, где мама оставляла меня на песке с игрушками, чтобы не было скучно, пока она плавает. В месте, где не бывала вот уже 15 лет. Что изменилось за эти годы? Всё. Я ухожу к воде, оставляя подруге наушники и плеер, чтобы ей не было скучно, пока я плаваю. Мама оставляет мне деньги, чтобы мне не было голодно, пока она работает, а я отдыхаю. Неизменными остаются соленые брызги на лице и невысокие горы, обрамляющие пляжи золотых песков.
Воссоединения с морем пришлось ждать долгих два года. Ждать терпеливо, чтобы затем в последний день календарного лета успеть нырнуть в воду, стараясь не задеть шумных англичан, успеть за пару часов сгореть под палящим утренним солнцем, успеть в обед укрыться в тени ресторанной террасы, а в последние часы уходящего лета развалиться в гамаке над остывающим песком и поднять тост за движение только вперед.
Во всей этой маленькой курортной жизни мне не хватает только любимых рук, обвивающих мою талию, и губ, нежно касающихся моего горячего лба. Но это, конечно, можно стерпеть. Знать бы только, что за маленькой курортной жизнью лежит неприкосновенная жизнь большая, текущая ветками метрополитена и кабелями скоростного интернета.
Время? А что время?
Твой человек останется твоим, даже если однажды окажется, что он любит черничное мороженое, а ты — фисташковое.

